猫屋敷 on the Web :: NOTE :: CGの描き方 線画の用意(紙に描く)
線画の用意(紙に描く)
原稿をスキャナで取り込む
紙に描いた原画をスキャナを使い、グレースケールで取り込みます。
取り込むサイズ(解像度)は、Web・ゲーム用CGなら300dpi、
印刷用なら400dpi以上を目安にしています。
印刷だと350dpi以上の解像度が必要らしいので、
多少縮小する事も考えて400dpi以上と考えています。
ただし、あまり大きすぎても作業しづらくなるのでほどほどに。
(ここで言う印刷とは、プリンタで印刷する事では無く、業者に頼んで印刷してもらう事です)
△取り込んだ画像(縮小してます)
取り込むサイズ(解像度)は、Web・ゲーム用CGなら300dpi、
印刷用なら400dpi以上を目安にしています。
印刷だと350dpi以上の解像度が必要らしいので、
多少縮小する事も考えて400dpi以上と考えています。
ただし、あまり大きすぎても作業しづらくなるのでほどほどに。
(ここで言う印刷とは、プリンタで印刷する事では無く、業者に頼んで印刷してもらう事です)

△取り込んだ画像(縮小してます)
ゴミ取りと線修正
レベル補正
レベル補正でおおまかなゴミを取り除き、線をハッキリさせます。
[イメージ]→[色調補正]→[レベル補正] (Ctrl + L)
レベル補正では、線の太さを変えないように線を黒く背景を白くします。

△補正前

△補正後
ゴミ取り
色域指定で白を選択し(許容量は0にする)、選択範囲を作成します。
[選択範囲]→[色域指定]

△許容量を0にして白を選択

△選択範囲を作成
選択範囲が作成されたら、ゴミの場所をなげなわツールで囲い
選択範囲に追加していき、頃合いを見計らって白で塗りつぶします。
ゴミが無くなるまで繰り返します。
色域選択を使う利点は、見えにくい薄いゴミも選択範囲で囲まれるため発見しやすい。
線修正
ゴミ取りが終わったら、線がかすれているところや
はみ出しているところ、切れているところをブラシで修正します。

△線がかすれているところや、はみ出しているところを

△手作業で修正する
レベル補正でおおまかなゴミを取り除き、線をハッキリさせます。
[イメージ]→[色調補正]→[レベル補正] (Ctrl + L)
レベル補正では、線の太さを変えないように線を黒く背景を白くします。

△補正前

△補正後
ゴミ取り
色域指定で白を選択し(許容量は0にする)、選択範囲を作成します。
[選択範囲]→[色域指定]

△許容量を0にして白を選択

△選択範囲を作成
選択範囲が作成されたら、ゴミの場所をなげなわツールで囲い
選択範囲に追加していき、頃合いを見計らって白で塗りつぶします。
ゴミが無くなるまで繰り返します。
色域選択を使う利点は、見えにくい薄いゴミも選択範囲で囲まれるため発見しやすい。
線修正
ゴミ取りが終わったら、線がかすれているところや
はみ出しているところ、切れているところをブラシで修正します。

△線がかすれているところや、はみ出しているところを

△手作業で修正する
縮小と線の抽出
画像の縮小
レイヤーをコピーして、ぼかし(ガウス)で0.5ピクセルぼかし、
乗算80%で元のレイヤーと合成します。

△0.5ピクセルぼかす

△乗算80%で元のレイヤーと合成
合成が終わったら、最終的な(完成時の)サイズに縮小します。
線の抽出
チャンネルウィンドウの下の一番左のボタンを押します。

△赤い矢印で示したボタンを押すと、白い部分が選択される
上の操作で出来た選択範囲を反転します。
[選択範囲]→[選択範囲を反転](Shift + Ctrl + I)
選択範囲を反転したら、新しくレイヤーを作り黒で塗りつぶします。

△抽出した線画
縮小後、線の先端が太くなっているので
レイヤーマスクを使って修正します。

△線の先端を修正
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レイヤーをコピーして、ぼかし(ガウス)で0.5ピクセルぼかし、
乗算80%で元のレイヤーと合成します。

△0.5ピクセルぼかす

△乗算80%で元のレイヤーと合成
合成が終わったら、最終的な(完成時の)サイズに縮小します。
線の抽出
チャンネルウィンドウの下の一番左のボタンを押します。

△赤い矢印で示したボタンを押すと、白い部分が選択される
上の操作で出来た選択範囲を反転します。
[選択範囲]→[選択範囲を反転](Shift + Ctrl + I)
選択範囲を反転したら、新しくレイヤーを作り黒で塗りつぶします。

△抽出した線画
縮小後、線の先端が太くなっているので
レイヤーマスクを使って修正します。

△線の先端を修正
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・下塗り
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